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ステージ情報 勝利条件:不浄王キュクレイン?を倒せ! 出撃メンバー5人 ユニット情報 攻略 まもりの指輪?を装備すれば悪夢?は防げる 命吸唱が有効 有効 まもりの指輪?,命吸唱 備考 次ステージ Chapter3
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Chapter 1 Strangers in Hollin / 第1章・柊郷の来訪者 タルク(Tulk)との会話 「ようこそ柊郷へ、[名前]。我々は、途方もなく長い年月の間我々から失われていたモリアの鉱山を取り戻すために、ボーシ卿とブログルについてきた。お前がこの冒険において我々を援助することを望んでいるのなら、父祖の広間の上に山がそびえている限り、我々は感謝を忘れぬだろう。 だが、これを知っておくがいい。昔、カザド=ドゥムは暴力と殺りくによってドワーフ達から奪われ、長い年月の間放棄されたままでいた。我々以前にバーリンはその偉大なる都市を取り戻すために遠征を率いたが、幾年も音沙汰がない。 我々は、モリアの鉱山の中に何を見ることになろうか、見当がつかんのだ」 ●Chapter 2 Alone the Sirannon / 第2章・シランノンに沿って」につづく
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+ Chapter.1-9 + 『設定資料室とか特設用語辞典とか後々製作していこうかね』 2009/03/21 12 56 (・ω・)<…… いかん、そいつは偽者だ!>? (・ω・)<ちっ ――すたこらさっさ。 (´・ω・)<くそ、逃げられたか。逃げ足の速いやつめ どうも、こんにちは聖です。 今回はアームズの設定資料とかって必要なのかな? という御話です。 というのもね、アームズの本編はコッチで書いて、外伝を挿絵いれたりして同人誌作ったりしたいなー、なんて密かに企んでるんです。 っていうか10周年とかいう口実のもとに再び駄文をHPに公開すると踏み出したのは実はそのためだったり。 で、その挿絵のためにいろいろと資料が必要でしょうから設定資料室とかが必要かもしれんなぁ、ということで。 まぁ、今回はその実験といいますか、まだコンテンツとして設立するほどの内容じゃないし内輪的な内容なので日記でササーッとやっちゃおうかと。 今まで出てきたアームズのイメージ機体をACfAでアセンしてみたんでその画像を……ということです。 ACのパクリじゃん! なんてのはHPの冒頭で『パクリにほぼ近いけど二次創作のようなそれでいてなんか違う』と断わってあるんで今更聞き入れんよ。 そーゆーのはYouターンしちゃいなYO! ってことで。 ベディヴィエール。 全身オーギルですね。 武装はモーターコブラにサンパギター、軽スナイパーキャノンにBFF分裂ミサイルですね。 ……両手武装が完全にPA剥ぎ剥ぎとミサ墜としというACfAではちょっと相性が微妙。 流石に中2で軽砂砲をショットとマシの間合いで振り回すのは無理だしねぇ……。 とはいえモタ娘が優秀だから十分実戦でも戦えなくも無い。 っていうかミッションで過不足無く戦えたら主人公的にOKですね。 ソモさんの空飛ぶタンクです。 よくよく考えたら名前ありません。 よく見えないけど両手に持ってるのがスナイポォーライホォーで背中のがレザライです。実際はレザキャノですが。 シリウスにしようかと思いましたがエコレーザー。スナイパーっていうのが熱いので実弾主義GAのコアを使用。っていうかヘビーコアで一番好きなのでGAコアっていうだけですが。 セッパさんの軽量張り付きマシンガン機です。 ……潔い! スコーピオン二挺……のみ! 一応腰にレーザーブレード装備してるという設定なんで格納ブレでも積めば良いと思うよ! ちなみにスコーピオンはACfAでは現在絶賛廃残中。モタ娘かヒットマン、あるいはアスピナマシで十分なのです。 まぁ照準精度が少しくらい悪くても他のマシと同じ感覚で使える、というのは利点なんでしょうが……正直所詮はマシの射程だし。みたいな。 はい、アームズ一の『イイオトコ』タフで陽気なブースのグラニオン製品で固めた機体です。 またまた名前つけてなかったんじゃありませんかね。 右手にグレ、左手にバズーカ、背中は軽砂砲と16連発ミサイルですね。 ロケットってかいてたのになんでバズーカ? って思うだろうけどバズーカも実際はロケットの一ジャンルみたいなんで。ロケットと表記しました。 地球防衛軍3のロケットランチャーはどっからどうみても歩兵ミサイルですネ。 なんていうかロケットって重力に負けないグレネードですよね。推進力のある爆弾。 そんな感じなんでアームズではたぶん新型グレネードという位置づけで出てきます。 エドのアリス。 正直長いんで作者も正式名称を覚えてません。 アリストラクティック・プライドだっけ……なんか違う気がする。 面倒なんでアリスでいいです。 えーっと、武装はたぶんあのノーロックバグでノーマルにも苦戦するという謎のマシンガンヴァンダと機動レーザーですね。 背中は……たぶん更新間隔レーダーと4連PMです。 貴族とかカッコイイこと抜かすからアリスはオーギルフレームの予定だったんですが既にベディヴィエールがいるので「(゚Д゚)ァ……」と絶句した結果です。 アリャグリという混成にランセル頭部。そのままフルランセルでも良かったんですがそれは面白くないし。 アリスはどっちかっていうと突撃機な感じなんで突撃っぽいフレームに……となればF1ぽいアリャコアに白羽の矢が立ちました。 携帯の画面ではよく見えなかったんですが……こうしてみると案外ハッキリしてて良かった、良かった。
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貿易都市ドーター 特に苦戦することはないと思うが、敵シーフのハートを盗むに気を付ける。 アグリアスやガフガリオンの剣技が役に立つが、普通に殴った方が強かったりする。 戦利品:3000G、ミスリルベスト、ヘッドギア、氷の弓 アラグアイの森 オリジナルと違い、全種遠距離攻撃を備える強敵。 不用意に近寄ると袋にされるので、待ち伏せて近寄ってきた敵を1体ずつ確実に倒していきたい。 ブリザドが有効だが、チャージ中の遠距離攻撃にはくれぐれも注意。 戦利品:2500G、ヘッドギア、パワーリスト ゼイレキレの滝 オリジナルと違い、ガフガリオンの装備を剥いでアイテム士等にしても意味がない。 ガフガリオンはオヴェリアを優先的に狙うので、死なない程度に囮にしつつ周囲のナイトを撃破していく。 オヴェリアは防御をセットしているので、常に正面から狙われるように配置して防御していれば、攻撃はほぼ当たらない。 戦利品:3500G、さんごの剣、ミスリルヘルム 城塞都市ザランダ ムスタディオは城壁から狙撃してれば良い・・・が、MPが少ないので攻撃してる方が良いかも知れない。 上手く黒魔道士を無力化できれば儲けもの、程度。 尚、Jump4以上あれば初期配置からショートカットできる。 戦利品:3500G、スピア、三角帽子 バリアスの丘 戦利品:3500G、魔術師の服、魔術師のローブ ツィゴリス湿原 機工士はメリットアビリティに密猟を持ち、邪心封印も使用可能なので対アンデッド戦では活躍できる。 戦利品:3000G、巨人の斧、ラバーシューズ ゴーグのスラム街(機工都市ゴーグ) オリジナル同様ムスタディオは裸・・・だが、何故か銃だけは装備しているのである程度戦闘に参加できる(元々今作はデフォで装備変更を備えているのであまり意味はないが・・・)。 戦利品:3500G、魔術師の杖、虎鉄、クロスボウ バリアスの谷 戦利品:3500G、クロスヘルム、ライトニングボウ、グリーンベレー ゴルゴラルダ処刑場 ガフガリオンの暗黒は、軽減不可攻撃なのでパワーブレイクをかけても威力が下がらない。 2人以上固まっていると、高威力の暗黒に巻き込まれることになるので注意。 大体暗黒3回を目安に総攻撃をかけると撤退まで持ち込めるので、それまでは回復しつつ周囲の雑魚の相手をする。 第2部隊に魔法や聖剣技が使えるアグリアスを配置しておくと、時魔道士に対応しやすい。 覚えているなら無双稲妻突きで沈黙を狙っても良い。 戦利品:3500G、ブリガンダイン、備前長船、ダイアの腕輪 ライオネル城城門前 ガフガリオンは基本的にラムザを狙ってくるので、Speedセーブと回復手段を持たせて一人で抑える。 その間に他のメンバーで城門前の敵を排除し、最後に門を開けてガフガリオンに総攻撃を仕掛ければ良い。 ラムザのデフォルト誕生日だと暗黒で110のダメージを貰うことになるので、Speedが上がるまではエクスポーションで回復するか、場合によっては城門前の仲間でケアル等をかけること。 尚、ガフガリオンは異様に回避が高いので精神統一もあると良いが、味方が固まっていると暗黒で自滅することもある(筆者の場合は暗黒で自殺した)。 戦利品:3500G、ゴールドヘルム、守りの指輪、古代の剣 ライオネル城城内 下準備として、全員に守りの指輪を装備、止停、マインドブレイクの使い手を用意。 可能ならば弱体化要員には精神統一も付ける。 戦闘開始直後、止停とマインドブレイクでキュクレインを弱体化する。 後は、味方が固まらないようにしつつ集中攻撃をかける。 尚、キュクレインには雷属性が良く効くので、聖剣技を使う際はさんごの剣を装備する良い(下手に聖剣技を撃つより殴った方が強い場合もある)。 魔法を使う際は魔法返しがあるので、守りの指輪ではなくラバーシューズの方が良いかも。 ラムザとキュクレインの会話後、メンバー全員が毒状態になるのでエスナや気孔術で治しておこう。 戦利品:白のローブ キュクレイン戦参考 ナイト:拳術、さんごの剣装備 弓使い:戦技、精神統一、ライトニングボウ装備 ホーリーナイト:拳術、さんごの剣装備 黒魔道士:白魔法、ラバーシューズ装備 基本的に弓使い(ムスタディオなら70%前後で成功するので適任)が止停を切らさないようにし、拳術のチャクラで弓使いのMPが切れないようにする。 ナイトは開幕からマインドブレイクを仕掛け、その後はチャクラでMP回復に回る。 攻撃はラバーシューズ装備の黒魔道士がサンダラを使っていればいい。 相手は魔法返しなので、余裕があればナイトや弓使いも攻撃に参加させてもいい。 埋もれたアイテム(レア)にブラッドソード、盗賊の小手があるので余裕があれば取っておくといい。
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ストーリー AC1-1 溪谷の砂牙 ストーリー AC1-2 有閑ラプソディー〈業物〉 ストーリー AC1-3 遊軍を叩け ストーリー AC1-4 甲虫群舞 ストーリー AC1-5 有閑ラプソディー〈斬龍〉 ストーリー AC1-6 猛毒の檻
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【検索用 Dear Dead 登録タグ D VOCALOID 前線 曲 曲英 符色 薬袋もさ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:前線 作曲:前線 編曲:前線 イラスト・アニメーション:薬袋もさ 唄:符色 曲紹介 今なら誰もいないから 曲名:『Dear Dead』 前線氏のVOCALOIDオリジナル曲15作目。 VOCALOID6ボイスバンク符色の公式デモソング。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 向かい合って 話し合って 駄目みたいだ 探り合ってまさぐり合って 痛い痛い痛い痛い じゃれ合うって?君が撃って お釈迦なんだ 口を開いてこじ開けて 甘い甘い甘い甘い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 薄れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身にしみていく じゃあ中までバラそうか もう仲間じゃないもんな? 酒場で?墓場で 何を話したか 話せ話せ話せ話せジョーカー ここなら誰も来ない ここなら誰も来ないから いつまで?朝まで 俺と話そうか 騙せ騙せ騙せ騙せルーダー 今なら誰もいない 今なら誰もいないから それが憑いてこれに就いた 覚えてないや 食われちゃって救われちゃって 自明自明自明自明 腹を割ってから終わって 動かないな… 僕の意志=俺(あくま)の意志か 暗い暗い暗い暗い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 零れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身崩れていく じゃあ嬲れば円満だ なら悪魔はライアーか? 手繰れば?娑婆まで 何処で裏返った? バラせバラせバラせバラせ海馬 今なら間に合うだろう 今なら間に合うだろうから 吐いたら吐いたで きっと許せないや 黙れ黙れ黙れ黙れルーダー 今から誰もいない 今から僕一人だ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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今日は日曜日、のはずなのに私は何故か自室で引きこもっていた この前の組み手の授業での暴走で反省文を書かされている まぁ元から予定なんて無かったし一人でゆっくりするつもりだったけど、さすがに7回目にもなると書く内容も無くなってくる 「カオルー」 30分ぐらい悩んでいると楽しげな声が扉の外から聞こえてくる 由里が遊びにきたみたい 「終わった~?って白紙かいっ!」 ノリツッコミ楽しそうだなぁ 「こんなんちゃちゃっと終わらして遊びに行こうよ~」 そう言うと由里はちゃちゃっと手本を書いた 私はその手本を適当に変えながらほぼ写した 「終わった?じゃあ提出してプール行こうよプール!」 サッカーでも誘われるのかと思ってたけど、プールならいっか 私が返事を言う前に由里は私の腕を掴んで引っ張っていく 「早く入ろうよ!」 由里がプールの中から急かしてくる 私は桶でプールの水を汲んでその中に私のシンボルを入れる うっかりプールに入れちゃうとプール中の水を全部凍らせちゃう 確か4回目の反省文はそれだったっけ 「今からいく」 入ったプールは少しぬるかったけど、じめじめした部屋にいたから気持ちよかった 25mプールを6往復ぐらいしてから由里は上がった 私はそれから2km分ぐらい泳いだ 由里に「泳ぐの本当に好きだね~」と言われた 泳いでいる間は何も考えなくていい そう言ったら「いつも何にも考えてないじゃない」と笑われた まぁ・・・そうかもしれない 私のシンボルの入っていた桶は氷に満たされていた
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Pangya Space ブラジルのプライベートサーバー 日本版クライアントを使用 現在休止中 【公式サイト(ベータ版)】 http //pangyaspace.hopto.org/ 【Discord】 https //discord.gg/P9utS7Zz69 インストール方法 サイトからアカウント作成 Cliente_Full と rugburn.json と update.exe をダウンロード ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 10万PP、17000CPから開始 メモリアルコインノーマルのハズレがプレミアムのハズレと同じアイテム GM大会 その他
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Chapter 03 ゼロ・ナンバーズ エスメラルダ城塞T-elos/ゴブリン×2 ドロシー・ミストラル/フェイクライド入手アイテム 出現敵 エスメラルダ城塞 羅刹機リトスが単体に1400ダメージ程をたたき出して来る他、中級修羅兵女が800ダメージを2人に与えてくる。 エメラルドドラグーンのフレイムアレイも3人に600~700程度と何気にきつい。 東フロアで錫華姫加入。 エレベータで昇ったフロアの奥でボス戦。 T-elos/ゴブリン×2 闘志・熱血を使用してくる。 闘志・熱血のせいで単体攻撃は鉄壁付きでもU・TENERITASまで繋がれると即死する場合が多い。 キャラによってはスキュラまででも死ぬので、強制回避や援護防御必須。 援護防御で耐えたのにゴブリンの攻撃で死ぬ、なんて事も起こりうるので、先にゴブリン2体を始末しよう。 T-elosはSPD高めでほぼ先手を取られる。必殺技を使わずに強制回避用にFGをキープしておくのも戦術の一つ。 勝利後、一番右側の柱を破壊すると鍵入手。 中に入り奥へ行くとイベント、左側にあるハート型の物体を調べると像が動く。 像を調べスイッチを押すと隠し通路が開く。 ドロシー像の目が光った瞬間にAを押すと像が壊れる→床のスイッチを踏むを繰り返し進む。 セーブポイントの先でボス戦。 ドロシー・ミストラル/フェイクライド T-elosに比べると大分有情である。 連続して攻撃を受ける可能性がないわけでもないので、それだけは注意。 ドロシーは状態異常有効だが確率は低い。HP・DEF共にドロシーの方が低いので、先に倒してしまおう。 フェイクライドは80%以下程度で電瞬、50%以下で加速、30%以下で熱血を使い始める。 先手は取られるが連続攻撃がやりやすくなるので畳掛けよう。熱血単体攻撃は不屈・閃きのないキャラだと援護防御必須。 錫華姫はフェイクライドに対して高揚必須になるので、SPが持たないようなら交代してしまうといい。 ネージュがシークレットライブを使えるはずなので、それに頼るのもアリ。 勝利後、ドロシー加入。ドロシーの店が利用可能になる。 相変わらず高いのでスルーしてもいい。 外へ出て一旦サイレント・ウォークスへ寄り、ヴァルナ・ストリートへ。 入手アイテム 手配書Cの1/2 ドロシーのバラ バネのシューズ お得用爆弾セット 手配書Fの1/2 おしゃれ首輪 勝負下着(桃) ドロシーのベッドの上側から下に 手配書G アミタイツ 強化タキシード 玉手箱 ネクタイ 出現敵 エスメラルダ城塞 名称 ドロップアイテム レアドロップ エメラルド・ガーディアン アクアジスト ゼータジスト エメラルド・ドラグーン DRINK ME! 幸せのマッチ グリンドア 気付け薬 万能薬 シャドウ・ダンサー 精神安定剤 万能薬 獣羅・侵攻隊 鎌イタチの傷薬 河童の傷薬 中級修羅兵(男) DRINK ME! 幸せのマッチ 中級修羅兵(女) DRINK ME! 幸せのマッチ テルティウム・ドール DRINK ME! 地蔵の笠 羅刹機リトス 河童の傷薬 ガマの油 Chapter 05 百の夜を繋げるもの
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Chapter3 忘れられた世界 Bergmann Water Tunnels(バーグマン水路トンネル) ロビン!もし、また鍵をなくしてしまった時は、FB12を開けて、A2、B1、C3をオンにする必要があります。-エリック レバーを使用した後、コントロールをリセットする必要があります。ロビン!修理してください! 水路トンネル内のマップ 休憩室 ハートマンの音声テープ パイプ室 室内のパイプをすべて閉じたら、水センサーを切ることができます。 ※水センサーを切ることでドアを開けることができるようになります。 エリックのメモ 水路の中央にある小屋 ロビン!もう屋根に登るな! オフィス ハートマンからクラインマンに宛てた手紙 通路 1980年2月25日 スタルバーグタイムズ 天井が崩壊するエリア FLOOD GATES(水門)のA1ボタンを押すと天井の崩落が始まります。 【脱出の手順】 + ... 水門 A1 A2(B1 B2)緊急解放フラッドドアアラーム制御パネルにアクセスするには、すべての水門が開いている必要があります。アラームが鳴った場合、この非常用オーバーライドを使用して、手動で水門A1(B1)およびA2(B2)を開くことができます。 全ての水門を開いた後、しばらくするとフラッドドアアラーム制御パネルの格子が開くので、パスワード0451を入力します。パスワードはパネルの右下に書かれています。 入力が完了したら、制御装置の右側にあるB3フラッドドアが開くので、急いで部屋の中に入ってください。 B2ドア ルーカスのメモ 「ここに入ってはいけない」と言われているトンネルへ続くドア。 B2ドアのカギ、その先のドアのキーパッドの電源、パスコードの3つで厳重に施錠されていますが、すべて揃えればトンネルへ進むことができます。 ※パスコードを入れてドアを開くと秘密の実績を獲得できますが、元の部屋には戻れなくなるので注意してください。また、次のパインフェル水処理場のマップは省略されます。 【B2ドアを開けるには】 + ... 鍵 C3ドアの横にある板の影に落ちている缶の下 ヒューズ 保管庫(休憩室の隣の部屋)の棚の上 パスワード 4027(オフィスにあるカレンダー12/3の書き込みから) B2ドアは、天井崩壊の際に逃げ込むB3フラッドドアの先にあります。 ①鍵を入手します。 ②ヒューズを持って天井が崩壊するエリアのB3フラッドドア前まで運びます。 ③天井崩壊後、通常の手順でB3フラッドドアを開き、ヒューズを持って中に入ります。 ④部屋の中にあるB2ドアを開け、資材の影になっている部屋の角にヒューズを放り込みます。(キーパッドからコードが繋がっているあたりです)この先、引き返すことが出来なくなるため、この時点でセーブしておくことをおすすめします。 ⑤キーパッドの電源が入ったら、パスワード4027を入力します。 ⑥ドアを開けると実績を獲得します。この時点で元の場所には戻れなくなります。 秘密の実績 + ... ◆???【獲得方法】 ??? ??? Pine Fell Water Plant(パインフェル水処理施設) ※画像クリック(タップ)で拡大 コントロールルーム(制御室) パイプの異常を訴えるメモ プール室 まずパイプを閉じ、次にポンプを閉じる赤いライン = A1 と A2青いライン = A3 と A4それと、フラッシングパイプ(コンピューター上の水色の線)を開くのを忘れないでください。 2016年8月8日 スタルバーグタイムズ 水が汚染されていることを口止めする文書 パイプ室 パイプ室のメモ 地下1階 パイプ入口水が流れていないときのみ開くことができます 【先に進む方法は?】 ①階段で地下のトンネルへ降りる + ... トンネルへ続く階段の鍵を回収し、崩れた階段を飛び越えて地下に下ります。 エリックのメモ ②パイプの中を通ってトンネルへ降りる + ... 水の流れを止め、パイプ入口から先へ進み地下へ下ります。 Mushroom Cave(キノコ洞窟) パインフェル水処理場の丘の側面に隠された小さな洞窟 地下の神 スタルバーグの伝説についてのメモ ≪R06≫水処理システムの正常化 ★ミスペナルティの対象 + ... ≪Mis07≫水処理システムの正常化の作業中、塩素消毒をしていない ≪Mis08≫不必要に火災報知機を鳴らす ≪Mis09≫水流を止めて地下の「パイプ入口」から先へ進む(鍵を取得後、水流を止めて階段からトンネルへ降りた場合も対象になる?) ◆前よりは良い【修理の手順】 パインフェル水処理場の問題を解決し、操業を中断せず地下に戻ってください。 Better than BeforeFix the problems at the Pine Fell Water Plant and get back underground without disrupting the operation. Bergmann Water Tunnels cont.(バーグマン水路トンネル 続き) エリックからロビンへの手紙 密造酒製造業者のメモ Sauna Hideout(サウナの隠れ家) いかだのルートマップ モーニングウッド社元オーナーのメモ 秘密の実績 + ... ◆キンキンに冷えたOsmo Olutビールをお楽しみください【獲得方法】 Osmo Olutの効果を実感してください。 Enjoy Ice Cold Osmo OlutExperience the effect of Osmo Olut. Bergmann Power Plant(バーグマン発電所) メンテナンスログとJKのメモ エリックの怪我についてのメモ キノコに関するメモ フラッドドア コントロールパネル 注意:発電機がオンになっている場合にのみ使用できます。 MAIN(メイン) システム:オン 警告(2) SETTINGS(設定) + ... フラッドドア設定(赤のボタン) + ... ライトを赤に変更(赤のボタン)* ライトを緑に変更(緑のボタン) システム(緑のボタン) + ... エラー 301 WARNINGS(警告) + ... フラッドドア(赤のボタン) + ... フラッドドア:A1, A3, B4 フラッドドアをリセット(赤のボタン) アラーム:オフ(緑のButton) + ... エラー 204 TURN OFF(電源を切る) + ... エラー 102 ※現在選択している設定に*印がついています。 地下の発電室 ハートマンの音声テープ 【先へ進むには?】 ①フラッドドア コントロールパネルから施設内の扉を開錠して進む + ... 発電機を起動させ、フラッドドア コントロールパネルでA3ドアを解錠する。 【アラームが鳴ってしまったら?】 + ... ※画像クリック(タップ)で拡大 アラームを解除して、再度発電機を起動させます。 + 解除コード: 解除コード:3459 【フラッドドア コントロールパネルの設定は?】 + ... ①A3フラッドドアを通行可能にする 「WARNINGS(警告)」→赤いボタンを押す(フラッドドアの設定に進む)→緑のボタンを押す(ドアの設定をリセットしてA3ドアを通行可能にする) ②その他一部のフラッドドアを通行可能にする 「SETTINGS(設定)」→赤いボタンを押す(フラッドドアの設定に進む)→緑のボタンを押す(施設内の赤ランプが点灯しているフラッドドアを緑ランプに変更する) 動画(3 15~):How2Fix Bergmann Hydroelectric Powerplant | INFRA(Mr. Magnetix) ②フラッドドア コントロールパネルを使わない + ... A3フラッドドアの横にあるフェンスの扉を開けて、水路沿いの足場を渡っていく。 このルートで進むと、いくつかの破損の写真が撮影できなくなります。 ≪R07≫発電機の起動 ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis10≫発電機G2を起動させる Unfinished Bergmann Tunnel(未完成のバーグマントンネル) 建設中のトンネル工事現場 クラインマンのメモ 1979年5月26日 スタルバーグタイムズ トンネル工事の問題を訴えた文書 浸水した廊下 最大4つのヒューズで、C5ドア、ストレージ、オフィス、爆薬庫を開けることができます。 ヒューズの内3つは通路上に、1つはストレージにあります。 ◆解体主義者 バーグマン水路トンネルで自分だけのトンネルを作ろう。 DemolitionistMake your own tunnel in the Bergmann water tunnels. ◆忘れられた世界 Chapter3「忘れられた世界」を完了する。 Forgotten WorldComplete the chapter "Forgotten World". 【次】Chapter4 Heavy Industry of the Past⇒